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《矮人要塞》开发者:我们的游戏永远不会完工_游戏频道_东方资讯
发布日期:2020-08-03 01:52   来源:未知   阅读:

原标题:《矮人要塞》开发者:我们的游戏永远不会完工

《矮人要塞》(Dwarf Fortress)已经成为一群忠实玩家崇拜的对象。虽然对主流玩家群体来说,《矮人要塞》的知名度可能并不高,但它是PC游戏领域的代表作之一,并且自发布后一直受到玩家的喜爱,在游戏行业的历史上占据着一席之地。

作为一款复杂的模拟游戏,《矮人要塞》要求玩家在随机生成的世界里管理一个矮人聚居地。你既可以努力建造一座成功、能够自给自足的要塞,也可以在危险的游戏世界里独自冒险。无论你选择哪种游玩方式,都会体验一系列精心制作的场景和潜在障碍,会不可避免地遭遇各种混乱、灾难和幽默事件。

《矮人要塞》最初是一款ASCII免费软件,自2002年开始开发,曾经在许多早期网页社区上被重新编译或修改。在不久后的未来,已登陆Steam商店的《矮人要塞》将会加入一个特别的图形版本。

你没看错,这款游戏没有“图形化界面”

在近期的一次采访中,Bay 12 Games联合创始人、《矮人要塞》的开发者塔姆?亚当斯(Tam Adams)谈到了这款游戏的影响力,在开发过程中遇到的障碍和挑战,以及他对游戏行业一些热门话题的看法。

问:虽然《矮人要塞》是一款非常特殊和小众的游戏,但它吸引了一批忠实的玩家群体。玩家们受游戏启发,创作了大量创意作品。你如何评价电子游戏在人们生活中所扮演的角色?怎样将游戏用作一种讲故事的工具,甚至一种服务?

塔姆?亚当斯:我们之所以制作《矮人要塞》,主要原因之一就是意识到了游戏在叙事方面的潜力。在设计流程中,我们会编写一些希望游戏产生的故事,就好比当你在设计地图生成器时,也许会画几张示例地图。

对许多品类的游戏来说,这是创作过程中的一部分。我们经常玩Roguelike和策略游戏,发现某些故事甚至有标准化的命名,例如YASD(又一次愚蠢死亡)或AAR(行动后报告)。为了容纳范围更广的故事,我们需要设计更广泛的系统和机制,至少这是我们的方法。